Le jeu

Vous venez d'être accepté dans la formation MMI d'Angoulême, la rentrée passe et les jours qui s'en suivent vous permettent de vous intégrer au sein de votre promotion. Mais plus les jours passent, plus vous avez le ressenti que quelque chose d'étrange se prépare au sein de l'établissement. Les professeurs commencent à agir bizarrement, comme possédés par une entité maléfique. Seulement, vous êtes le seul à vous apercevoir de la supercherie qui se prépare... Saurez-vous sauver le batîment MMI ou le laisseriez-vous tomber dans les ténèbres ? Ne vous inquietez pas trop cependant, il y a des moyens pour sauver les professeurs et ainsi le monde. En entrant dans leur salle de prédilection, devenue donjon, vous avez le moyen de les rencontrer et ainsi leur redonner raison ! Seulement, uniquement les personnes capables de répondre aux questions correctement et faisant preuve d'agilité pour contrer les attaques ennemies pourront atteindre la salle du boss où le professeur sommeille à l'intérieur de son être maléfique.... Vos chers camarades de promotion vous aideront très certainement à résoudre les différentes questions nécessaires pour atteindre la salle finale... ;)

Entrez dans l'univers de MMI Legacy !

Génèse

L'histoire de MMI Legacy a commencé avec la promotion 2014-2015 : un groupe de 5 étudiants passionnés par les jeux vidéos ont décidés d'en faire leur projet tutoré en créant un jeu de type "serious gaming". C'est ainsi qu'est né le premier jeu vidéo des MMI d'Angoulême. Celui-ci possède un synopsis unique dans lequel les bâtiments de la formation et les professeurs sont présents. Depuis, chaque année, une équipe reprend le flambeau laissé par celle d'avant et continue à ajouter des fonctionnalités au jeu tout en y laissant son empreinte. C'est ainsi, que 4 équipes, avec le même point commun : la passion pour les jeux vidéos, se sont enchaînées et forment véritablement l'héritage des MMI.

Obsydian

2014-2015

Les créateurs du projet tutoré : MMI Legacy. Déja passionnés par les jeux vidéos, ils avaient formé une équipe en 2013 afin d'appréhender les diverses techniques nécessaires à la création d'un jeu vidéo. Au travers du jeu, Obsydian voulait faire découvrir la formation MMI d’une façon ludique, inédite et divertissante. L'équipe a commencé par travailler sur l'identité du jeu et quelles composantes il devait contenir. C'est ainsi qu'il a été décidé de faire fonctionner le jeu sur Construct 2, plus simple d'accès. Obsydian a également composé des musiques inédites et s'est également occupé de produire le graphisme de plusieurs boss.

Nuts Bros

2015-2016

Le premier objectif de Nuts Bros était de reprendre le projet laissé par Obsydian et de mettre en place un jeu complet composé de 5 niveaux jouables avec plusieurs exigences (en sidescroller, une vue RPG permettant de naviguer entre les niveaux, une interface, plusieurs mini jeux). Une campagne de communication autour du projet devait également être produite, notamment avec la réalisation d’un site web vitrine et une présence sur les réseaux sociaux. Pour ce qui est du jeu, Nuts Bros a codé 3 niveaux, la partie RPG et le menu du jeu. Divers supports de communications (site web, affiches, flyers, cartes de visite et t-shirts) ont pu être réalisés.

Sloth's studio

2016-2017

Sloth's Studio eu pour but de continuer la création du jeu vidéo MMI Legacy, avec comme idéal, de proposer une nouvelle vision des possibilités de gameplay (prise en main, ergonomie du jeu dans ses commandes, interactions...) pour offrir des concepts novateurs et créatifs. Sloth's Studio avait également pour but de fournir deux niveaux supplémentaires au jeu de base. Suite à plusieurs problèmes, l'équipe n'a pu que peaufiner les précédents niveaux et continuer l'avancée du troisième.

Cerberus

2017-2018

Contrairement aux autres équipes, le but premier de Cerberus n'est pas de créer de nouveaux niveaux mais surtout de résoudre les différents bugs présents dans le jeu. En effet, le jeu est fait avant tout pour promouvoir la formation. Il est donc nécessaire que le jeu soit accesible par tous et possède de nouvelles fonctionnalités qui permettront aux joueurs de s'amuser. C'est pourquoi Cerberus a instauré un système de score dans les niveaux pour rendre le jeu un peu plus compétitif. D'autres nouveautés ? Le design du personnage principal et des éléments du jeu ont reçu un petit coup de neuf !

Excelsior

Excelsior

2018-2019

Excelsior est la cinquième équipe à travailler sur le projet. Elle a récupéré ce beau projet et a souhaité le faire évoluer, changer quelque peu de direction : en plus des mini-jeux platformers, le niveau pour leur professeure d'Expression rappelle vaguement un célèbre rpg indé dont l'hégérie est un petit squelette. Ainsi, cette année, l'équipe a pu continuer le travail de débogage et créer un mini-jeu entièrement neuf. L'IUT étant un lieu d'accueil d'invités de marque, deux célébrités de Canal+ se sont glissées dans le niveau. Saurez-vous les reconnaître ?

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